Dependency Injection con Ninject

Riprendendo il post introduttivo alla dependency injection, sono numerosi i pacchetti in nuget che consentono di creare injection in maniera semplice. Ninject è un dependency injector open-source per .NET e vanta un numero piuttosto cosistente di scaricamenti ed installazioni.  Alcuni dei punti di forza che vengono enfatizzati dal team di sviluppo sono la semplicità e la facilità di utilizzo.

Nello sviluppo di applicazioni Web, in particolare MVC, l’utilizzo di un dependency injector consente di realizzare velocemente soluzioni “switchando” tra repository differenti. Questo significa che è possibile realizzare applicazioni con dati “demo” facilmente testabili e successivamente passare ai dati in produzione.

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Introduzione alla dependency injection

Dependency Injection (DI) e Inversion Of Control (IoC) sono due elementi fondamentali per lo sviluppo di applicazioni “moderne”. A prima vista possono sembrare due concetti complessi ma, una volta appresi i principi, difficilmente si potrà farne a meno.

Il problema da risolvere è la dipendenza tra oggetti

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Outh2 – Il protocollo per l’autenticazione

Outh2 è un protocollo di comunicazione open, che può essere utilizzato nello sviluppo di applicazioni che necessitano di fornire un servizio di autenticazione. Outh2 è l’evoluzione del protocollo Outh ideato da Blaine Cook nel 2006, originariamente sviluppato come un’implementazione Twitter di OpenId come alternativa a competitors come  Google AuthSub, AOL OpenAuth, Yahoo BBAuth, Flickr API. Le specifiche del protocollo sono descritte dall’RFC 8252  .

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Design Patterns

I design patterns sono un’elemento fondamentale per lo sviluppo di architetture software complesse. Durante le fasi della progettazione, prima della fase di scrittura, è importante porre l’attenzione sulla riusabilità o meglio sulla possibilità di riutilizzare lo stesso codice all’interno della stessa soluzione ma anche in progetti diversi.

Riutilizzare codice all’interno dello stesso progetto, ma anche in nuovi progetti

Le architetture software, sviluppate ad oggetti e ben strutturate, sono composte da pattern. Una delle metriche utilizzabili per valutare la qualità di un software potrebbe essere proprio l’attenzione posta dagli sviluppatori nel riutilizzo del codice e l’applicazione di pattern.
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