Design Patterns – Builder

Tipologia: Creazionale

Obiettivo: separare la creazione di un oggetto complesso dalla sua rappresentazione in modo da poter creare rappresentazioni differenti

Frequenza di utilizzo: Medio – Bassa

Diagramma UML - Builder
Diagramma UML – Builder

Componenti:

  • Builder: definisce l’interfaccia astratta per la creazione di parti di Product
  • Director: costruisce l’oggetto Product utilizzando l’interfaccia astratta definita in Builder
  • Product: è l’oggetto complesso da costruire. Concrete Builder costruisce la rappresentazione interna dell’oggetto Product e definisce il processo con cui verrà assemblato. Inoltre, include le classi e le interfacce degli elementi costituenti del risultato finale
  • Concrete Builder: costruisce e assembla le parti di Product implementando l’interfaccia definita all’interno di Builder. Tiene traccia delle rappresentazioni che sono state create. Definisce un’interfaccia per ottenere Product.

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