Andrea Merlin

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Laureato in informatica, diversi corsi di specializzazione legati allo Sviluppo Software e alla Computer forensics. Appassionato di nuove tecnologie, amo la programmazione, la Business Intelligence e tematiche legate alla Privacy.Sempre alla ricerca di nuove idee, stimoli … e progetti da seguire!Amo trascorrere il tempo libero in Val Borbera, un piccolo angolo del Piemonte, in provincia di Alessandria.

Design Patterns – Pattern Creazionali

Reading Time: < 1 minute Ripredendo un precedente post sul design pattern, implementiamo i principali utilizzando C#. Definendo situazioni reali verranno realizzate classi, interfacce  ed implementazioni concrete, di soluzioni in produzione. Nell’ambito dell’ingegneria del software un design pattern viene spesso introdotto come uno schema di progettazione che consente di risolvere un problema ricorrente.

Design Patterns – Abstract Factory

Reading Time: 2 minutes Tipologia: Creazionale Obiettivo: Fornire un’interfaccia per creare famiglie di oggetti correlati o dipendenti senza specificare le loro classi concrete Frequenza di utilizzo: Alta Componenti: Abstract Factory: dichiara un’interfaccia per operazioni che creano prodotti astratti ConcreteFactory: implementa le operazioni per creare gli oggetti “prodotto” concreti AbstractProduct: dichiara un’interfaccia per il tipo di dato “prodotto” Product: è l’oggetto “prodotto” […]