Visual Studio Code, Typescript, Sass e Gulp Il titolo di questo post riassume in maniera precisa l’ultima settima di lavoro. Dovendo implementare una serie di single-page application con un struttura comune, ho cercato di automatizzare il più possibile le operazioni ricorrenti. In particolar modo le operazione di build, in modo da velocizzare le fasi di deploy e di creazione del pacchetto di […]
Docker – Struttura Gli elementi fondamentali della struttura di docker sono le immagini, i containers, i services e lo stack. Si possono considerare immagini e containers come l’equivalente di classi / istanze utilizzate nei linguaggi di programmazione ad oggetti. Analogamente a quanto avviene per una classe che viene istanziata tramite la keyword new, anche le immagini sono “istanziate” utiilizando il comando […]
Visual Studio e debug in rete Durante la fase di test di un’applicazione può essere utile accedere a IIS Express da remoto. Normalmente quando viene eseguito il debug da visual studio, IIS Express è eseguito come http://localhost:80, quindi con il binding sulla porta 80 di localhost. Da qualsiasi altro client di rete (ma anche da internet in caso di NAT), il debug non è […]
Programmazione asincrona con async – await (parte 2) Dopo il post introduttivo sulla programmazione asincrona in .NET, analizziamo le parole chiave async e await, introdotte a partire da C# 5.0. Async e Await consentono di scrivere codice asincrono in modo semplice: il codice risulta molto simile a quello sincrono, con tutti i vantaggi che ne derivano in termini di gestione di thread. Nella programmazione […]
Impostazione delle variabili d’ambiente per ASP.NET Core ASP.NET Core utilizza la variabile d’ambiente ASPNETCORE_ENVIRONMENT per determinare l’ambiente di esecuzione corrente. I valori predefiniti che questa variabile può assumere sono Development, Staging oppure Production. Inoltre è possibile personalizzarne il valore con uno custom. Le variabili d’ambiente sono case insensitive. WebHostBuilder è l’oggetto che consente di determinare l’ambiente in cui l’applicazione è in esecuzione. Per poter […]