Andrea Merlin
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Solution Architect, Senior .NET Dev, Trainer
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Git – Alcune considerazioni

Git è il sistema di controllo di versione disribuito, che rapidamente ha assunto un ruolo fondamentale nello sviluppo collaborativo di software. In questo post non tratterò le funzionalità e le caratteristiche di questo tool (in rete sono presenti numerosi articoli, documenti, guide e libri sull’argomento), ma cercherò di fissare alcuni punti che spesso mi vengono […]

in Informatica | 24 Febbraio 2018 | 569 Parole

Design Patterns – Singleton

Tipologia: Creazionale Frequenza di utilizzo: Medio-Alta Obiettivo: Assicurare che una classe abbia una sola istanza, garantendo un accesso globale ad essa

in C#, Informatica, Programmazione | 23 Febbraio 2018 | 208 Parole

Design Patterns – Prototype

Tipologia: Creazionale Frequenza di utilizzo: Media Obiettivo: definire gli oggetti da creare utilizzando un’istanza prototipo, creando nuovi oggetti copiando l’istanza del prototipo.

in C#, Informatica, Programmazione | 22 Febbraio 2018 | 257 Parole

Design Patterns – Pattern Creazionali

Ripredendo un precedente post sul design pattern, implementiamo i principali utilizzando C#. Definendo situazioni reali verranno realizzate classi, interfacce  ed implementazioni concrete, di soluzioni in produzione. Nell’ambito dell’ingegneria del software un design pattern viene spesso introdotto come uno schema di progettazione che consente di risolvere un problema ricorrente.

in Informatica, Programmazione | 20 Febbraio 2018 | 227 Parole

Design Patterns – Factory Method

Tipologia: Creazionale Obiettivo: viene definita un’interfaccia per la creazione di oggetti. Le sotto-classi possono decidere quale classe istanziare. E’ possibile differire la creazione delle sottoclassi Frequenza di utilizzo: Alta

in C#, Informatica, Programmazione | 13 Febbraio 2018 | 225 Parole

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Dal 2013 517 Articoli 21 pagine Eventi come speaker: 29
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